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丛林肉搏4.5团该干嘛 DOTA2丛林肉搏,万分大神攻略分享「暴击数据」

DOTA2丛林肉搏,万分大神攻略分享「暴击数据」

这是托尼叔叔的第一篇攻略,自我mark一下。

接触丛林乱斗是前段时间在p神的直播了解到的,一直都很喜欢

omg模式 的随机不确定性,再加上丛林乱斗的“吃鸡”模式 缩圈的形式,自然顺利入坑修仙!!

DOTA2丛林乱斗

刚开始上手一直都做“弟弟”,网络上攻略又很少,大多是dota1里的肉搏攻略,或者是版本比较老的攻略,看完基本上还是老老实实做一只“弟弟”。洗星?转属性?被动搭配?技能选择?模型天赋?。。。对于一个“弟弟”不要太难。

经过实战,和长期被按在地上摩擦的经验,慢慢地也就开始“快乐”起来了!!闲话不多说,今天开始我将持续为喜欢“DOTA2游廊地图【丛林乱斗】”的朋友分享更多有用的吃鸡攻略,并解析版本更新带来的战术改变。**//

【暴击】对于物理流来讲至关重要,那么游戏里所有的暴击技能和物品到底如何取舍呢?首先看一下各暴击数据:

小技能暴击:

DOTA2技能暴击(不含忍术)

大招暴击:

DOTA2大招暴击(不含海象神拳)

物品暴击:

代达罗斯之殇首选,水晶剑和血棘暴击参数一致!

英雄天赋暴击:

力丸模型一般很少有人选

其他暴击(一刀流):

一刀流:牛头图腾+船长水刀+必暴技能

暴击伤害排名(暴击看脸,强弱不分先后):

DOTA2暴击伤害排名(暴击看脸,强弱不分先后)

暴击概率排名(暴击看脸,强弱不分先后):

DOTA2暴击概率排名(暴击看脸,强弱不分先后)

在丛林乱斗中如何去取舍暴击相关技能呢?!

其实纯凭个人喜好啦,但这儿托尼叔叔可以给几条建议:

1、恩赐解脱:爸爸。。。(不好意思,控制不住ji己了)。因为在丛林乱斗这个游戏,基本就是一刀致命,无论是减甲后的伤害一刀致命,还是冰粉流的触发冰粉后的伤害致命。游戏的中后期都需要高额的输出来拿得人头,所以恩赐解脱的4.5倍暴击必然是暴击物理流首选。

2、殊死一搏:虽然暴击伤害不俗,但几率太低,技能的附加功能在前期效果不错。殊死一搏在前期作用很好,召唤小骷髅快速发育,而且4级以前很多英雄是打不过2个小骷髅的,低等级对A有优势。

3、狼人变身:好的大招太多,不是最优选择,而且变身时间很容易被杀。属于一次性技能,前期变身杀人后换技能。一般不会因为需要暴击而去选择变身技能。

4、代达罗斯之殇总体来说属于首选,而且在看脸的游戏里,不一定能拿到暴击技能,这个有钱就可以出。而且p神也讲了,后期就是无脑堆大炮。

5、拿到醉拳的熊猫,很厉害就是了。其他英雄拿到醉拳,敏捷英雄后期有了蝴蝶大炮可换,追神技去,智力冰粉一般可以选择保留,主要是看好醉拳的25%闪避。

6、物品有三个包含暴击,代达罗斯之殇是首选,血棘主要是用于“喜羊羊”流派破林肯。

7、剑舞,很多人都认为很弱,实战中我给我的感觉就是高暴击几率带来的持续暴击输出,虽然赶不上暴击4000+的伤害,但拥有剑舞的英雄基本是满屏的1700+,也拥有不俗的输出。前中期都可以留,因为大炮一般都是比较靠后的大件,前期主要是堆攻速。

8、混沌的暴击,在暴击几率图片中我都不想加进去,12%的暴击几率,欧皇可以考虑。但客观来讲,后期满攻速情况下,混沌一击实战表现还不错,高额的暴击伤害和吸血,会有意想不到的收益。

总的来讲,丛林乱斗这个游戏不确定因素很多,也许你拿了全部的神技,照样也只能做一只“弟弟”,这个游戏,节奏很重要的。所以,暴击不是唯一致胜手段,节奏很重要。

后续,我将持续为朋友们带来丛林乱斗的相关参数解析,以及一些流派的分享!!

推荐几个我觉得可以学到技术的【DOTA2丛林乱斗】主播:

1、主播:黑の灵梦

昵称:小黑

主播简介:丛林乱斗冠军;操作和套路最多的主播,法师、冰粉、一刀、追梦...

斗鱼主播:黑の灵梦

2、主播:OLd丶FiFteeN

昵称:老十五、快乐主播

主播简介:洗星十五星才快乐,广得水友喜爱。弟弟流真传,没事就是Q起来,很欢乐。

斗鱼主播:OLd丶FiFteeN

其他还有一些主播都还不错,玩RPG就是快乐,后续也将在每个分享后面介绍一些正在为梦想努力的主播。

war3网易平台恐怖丛林肉搏团战个人模式天赋技能、英雄克制攻略

本攻略写在以魔兽争霸官方对战平台下,对抗地图恐怖丛林肉搏 天赋版2.0,下文简介为肉搏。

英雄攻防类型克制

什么是攻防克制 。在地图中所有能够攻击的单位(无论英雄、小怪还是其他什么),其攻击和护甲都有一种类型的,比如投石车是用来攻城的,其攻击类型就属于攻城攻击,对城墙护甲会造成额外伤害,这就是攻击克制。而城墙护甲,像魔法、法术这类攻击对其造成的伤害就会削弱(可以理解为,城墙是物理的,魔法、法术是魔法的)。而本地图中,每个英雄都有独特攻击和防御类型,如此,就形成了攻防克制,攻防克制针对一切伤害

查看英雄的攻防类型。 选择所要查看的英雄,把鼠标放在下图位置,就可以看到详细说明。

下表列出肉搏中7种攻击类型和8种防御类型

除了混乱攻击和普通护甲无攻防克制 外,其他都是有攻防克制。其中红色代表该攻击类型会对该护甲类型造成额外伤害,绿色代表该防御类型会减少该攻击类型造成的伤害。除了混乱攻击 其它攻击都是3个100%、3个75%、一个125%和一个150%。游戏中,打开右上角战绩可以看到克制效果。

怎么利用这一点。比如 前期敏捷远程强,以穿刺、英雄、魔法、法术、普通为主,因此选择英雄、普通护甲,对方远程伤害更低。总之,团战模式攻击和护甲类型都是前期主要针对对方高攻击点,后期主要针对触发近战;个人大乱斗模式则前期主要以针对多数英雄的方式选择,后期针对本局游戏前几名的玩家。具体情况具体分析,看对方强势点在哪里,针对克制选择。

天赋技能搭配及克制

与普通肉搏不同,虽然天赋版也有攻防克制,但对战局的影响,天赋的压制要远大于攻防克制的,除非攻防克制大到你打对方150%,对方打你75%,相差一倍,否则一个好的天赋更为重要。

游戏中,英雄祭坛有刷新出的每个英雄天赋技能详细介绍

下面推荐几个好用英雄

敏捷远程

树妖 :驱逐(使得树妖的攻击在与目标距离越远时造成伤害越高。伤害数值=当次攻击力×(树妖与攻击目标的距离)/600当次攻击力包括暴击之后的加成,伤害需要计算防御如果距离小于200无效。)

黑暗游侠 :射击术(使得黑暗游侠的攻击提高一个档次,攻击忽视掉目标(英雄等级*0.75)点护甲。[当目标护甲为正才忽视,当护甲为负护甲无效果])

树魔猎手 :恐吓 (使得巨魔的攻击能使目标被惊吓,使得目标攻击有30%的概率无法命中目标,持续6秒。)

鹰身女妖 :鹰风阵阵 (鹰身女妖每攻击4次,会在目标处放出一阵阴风对目标造成(3倍敏捷)伤害。)

敏捷近战

恶魔猎手 :敏捷身手(提高恶魔(8+英雄等级×2)点敏捷,并且恶魔在攻击英雄时候,如果恶魔猎手敏捷高于目标主属性,就会对目标造成(主属性差值的)额外伤害。 伤害无视防御)

敌法师 :法力损毁(每次攻击能损耗目标(16+英雄等级×4)点魔法值并对目标造成失去魔法值点伤害。如果目标魔法不够,不够部分则造成一半的伤害。)

力量远程

灵魂行者 :神行术 (提高周围友军单位(4+英雄等级)%的移动速度,并提高灵魂行者当前移动速度×(4+英雄等级)%的攻击力。)

沉默术士 :沉默 (每7秒使得你下次攻击能让目标单位沉默,目被沉默的单位将无法触发粉碎和重击等攻击效果,持续4秒。)

力量近战

撼地神牛 :牛头人的图腾 (每当牛头人触发粉碎的时候会降低周围的敌人80%移动速度,并往身边慢慢拉过来。)

大地之灵 :大地重击:(每过16秒,大地的下次攻击会对目标单位350范围的敌人造成2秒眩晕,并造成(80+英雄等级×20)点伤害。)

食尸鬼 :撕咬 (使得食尸鬼攻击能对目标造成自身1%最大生命值点额外伤害,并恢复自己1%的生命值。)

逆风推荐

苦难女王: 痛苦尖叫(痛苦女王忍受着痛苦也是有限的,每过10秒痛苦女王会发出锐利的尖叫,将这10秒受到的伤害全部爆发出来伤害周围350范围的敌方单位。注:伤害为所有受到伤害的一半平摊到每个单位身上。)

牛头人酋长 :重生(该单位死亡可以重生。重生拥有(180-英雄等级)秒CD间隔,重生之后会对范围敌人造成(200+英雄等级×50)点伤害,并眩晕2秒!)

地狱领主 :回光返照(当受到致命伤害,会激活回光返照效果,会将所有受到的伤害转化为自己的生命值,该效果持续5秒。回光返照CD间隔60秒!)

总结

因为篇幅原因,还有很多很强的英雄没有一一列出。

因版本原因,可能部分英雄,部分天赋有所调整,以所玩版本为准

英雄选择应该考虑团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防克制因素、局势顺/逆因素等等,因人而异。

总之此游戏就技能选择,英雄选择上自由度非常之高,所以每个人打法、风格不同。此攻略仅供参考。

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