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c++配合Cheat Engine实现cs16外挂

CS 1.6 hack

我们的选题是对过气游戏CS1.6 (Esai 3248版)进行外挂的编写,主要涉及到利用反汇编、注入dll等技术进行游戏的修改。

DLL注入

我知道,每个dll文件里都有一个dllMain的入口,可以在那里设置当dll被process/thread进行attath/deattach等操作时执行的操作。那么我们编写我们的外挂代码,然后将其注入进cstrike.exe中就可以实现许多作弊功能了。

至于具体的注入方式,我们采取了远程创建线程注入的方式。具体的过程和解释如下

先获取注入目标的进程句柄,可以通过进程名、pid等方式获得给注入目标开辟一块内存空间存储dll的路径,然后远程写入获得加载dll的函数LoadLibraryW的地址,由于所有win32进程都加在了kernel.dll,因此该函数在所有进程的内存位置都是一样的,这为我们提供了方便创建在注入目标里远程线程,执行LoadLibraryW,参数自然就是之前写入诸如目标内存空间的dll路径名私信小编:“01”获取听课权限与资料!

至此,dll已经被成功注入,并执行了相关的操作。在这里我们执行的就是下面介绍的hook操作

Hook opengl 函数实现透视、反烟雾、闪光

我们知道,cs1.6有opengl模式,也就是通过调用glBegin等函数进行人物等模型的绘制。那么在执行相关操作之前执行我们想要的操作就可以实现相关的hack。比如说,如果识别出正在绘制烟雾弹,直接终止绘图操作就能够实现反烟雾。如果正在绘制人物的模型,那么关闭深度检测,或者将人物的深度拉到很近也就能实现透视的效果了。

因此目前的核心在于,如何在游戏调用相关的函数的时候,先行调用我们插入的函数,并不影响原函数的正常运行。

注意到下列事实会有助于理解

游戏里每次调用相关函数都会从entry处执行,因此我们需要在entry处jmp到我们预先执行的代码targetjmp函数会覆盖原有的指令,我们需要对其进行备份,并且留有接口能正确的执行原函数new_entry我们可以存下new_entry的地址,以备target里使用每个指令都有各自的长度,我们不能随意打断拆分。所以我们需要用IDA等工具查看entry处的汇编指令情况,找到len长度的字节,保证len大于等于5且不会打断指令

关于len的示意图如下,hook这个函数是len需要设成7(或者更大,但不能打断指令)

同时为了方便理解,放上相关的示例代码

上述代码就可以实现在执行glVertex2f时,先跳转到我们的Hooked_glVertex2f函数执行,而pglVertex2f就是原函数的功能备份。当然如果判断完不需要绘制(比如烟雾)的话,直接return也就可以了。

通过对mp.dll的分析实现hack

在使用IDA和CE修改器等工具后,我们可以发现一个核心的dll——mp.dll。绝大多数的游戏相关的函数都存在里面,这也是我们攻击的重点。

定位数据

拿到游戏里人物、枪械的数据是我们实现hack非常重要的一步。这里我们使用CE修改器帮助我们完成相关的操作。这里以生命值(HP)为例来说明我们如何定位关键数据的内存地址。

我们首先在游戏中通过各种方式反复改变自己的HP,同时利用CE监控内存变化。如果内存中的某个数据总是和我们的HP保持一致,那么我们就可以认为这个地址很大概率上储存了玩家的生命值。但在实际操作中,HP的值往往在内存中存在多个副本,还需要逐个分析筛选,找到唯一的记录HP的内存地址。

但是即便我们这里得到了一个地址,这个地址也不会是一成不变的。在重每次新运行进程的时候,进程的地址都有可能变化,因此我们需要把获得的绝对地址转化为相对于进程的偏移地址。具体来说,我们一级一级寻找它的指针,直到这个地址位于游戏主进程cstrike.exe里面。一个基本的步骤如下

我们获得了HP存储的地址 0x0B221D5C。

我们监测修改该处值的代码,并使自己受伤,然后可以看到修改该地址的语句含有[eax+00000160]的字样。

因此我们可以大胆断定,eax此时存的是某个结构体的指针,而hp作为结构体的成员被存储在+160的位置。因此我们读取eax的值,然后直接在内存中搜索这个值,就可以找到存放这个指针的位置。

至此,我们就成功找到了hp上一级的地址。重复上述操作直到该地址不再是绝对的内存地址,而是cstrike.exe + offset的形式时,我们就找到了hp的正确访问方式,而不用担心进程加载以及malloc的时候开辟空间的不同造成的影响。

同样的,我们也对其他容易观测并修改的值进行了定位,并依靠其获得了许多有用的数据如下

其中像X,Y,Z坐标的信息是难以通过搜索内存定位的。但从已经确定的如玩家HP,护甲等信息,我们可以猜到[cstrike.exe+11069BC]+7c]存放着玩家的相关信息,而[[cstrike.exe+11069BC]+7c]+4]里面存放的就是和玩家物体直接相关的信息。那么我们通过对[[cstrike.exe+11069BC]+7c]+4]里所有的offset进行监控,也就能定位出这样一些难以直接定位的数据。

关键语句定位

在找到关键数据后,我们需要找到修改这些数据的函数语句。我们首先使用CE监视修改关键数据的语句,这里往往会得到很多条;然后需要逐条查看反汇编,进行筛选,最后找到最核心的语句。这样我们就拿到了语句相对于动态链接库起始位置的地址。由于动态链接库在内存中的加载地址并不固定,之后我们还需要借助Windows提供的一系列API来计算出这条语句在内存中加载的实际地址,才能进行后续的操作。

定位目标函数的一般流程如下:

使用CE监视内存,不断修改游戏中的某个状态,找到内存中控制这个状态的数据地址。

使用CE找到修改这条数据的语句的地址(实际上关心的是在dll中的偏移量)。

基于IDA Pro对dll的反汇编,根据上面得到的地址,找到对应的语句,阅读包含这条语句的函数的汇编代码,理解含义。

关键语句修改

修改分为两类,一种是简单地写入新语句,覆盖原来的内容。这部分相对比较简单,只需要把机器码直接写入内存指定即可。但是限制较多,一般只是写入0x90(nop),相当于移除了某条指令。

这个方法确实不错,也能达到很多效果比如不掉血不掉甲。但是由于这些函数都是全局共享的,也就是双方都不掉血掉甲,作为一个外挂来说肯定是失败的。

更为通用的办法还是仿照之前的写法进行hook,而在hook的代码里就可以检测调用者的信息,如果是自己就加入类似无敌、攻击翻倍等功能。

我们实现过的功能包括无限子弹,秒杀(用户造成的伤害锁定为255),无敌,随地买枪下包等。有兴趣的读者也可以自行尝试。建议先用CE修改器达到类似功能,然后再考虑如何写入dll文件中。

18年前的老外挂有多牛?只需要开网页,游戏都不用打开就能刷怪

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前几年,有不少网游因为外挂横行,无法治理,导致玩家流失严重,到了后来甚至逼到关停游戏服务器的地步,所以近几年,很多公司对外挂的打击力度都非常大,当年的很多奇葩外挂大部分都已经被整治了,甚至外挂制作人都抓了不少。

不过十几年前就不一样了,在当时,《穿越火线》的猎狐者是可以飞的,DNF的BOSS是可以被秒的,《QQ堂》的角色是可以飞到屏幕外边的……

今天,小弟就来带大家看一下,以前的老网游里面,外挂到底可以有多牛逼!

《剑网1》:挂机刷怪连游戏都不用打开,角色还能够瞬移

20世纪初,网络游戏还没有如今那么发达,绝大多数的MMORPG网游都是枯燥的刷怪,升级,打装备,玩家们倒也乐此不疲,《剑网1》也是如此。

不过随着玩家们等级的逐渐升高,运营商们为了增加玩家留存与游戏寿命,开始慢慢提升角色等级上限,让玩家花费更多的时间打怪。

于是就出现了打一个怪只升0.0000000001级的诡异现象。虽说当时还没有996,躺尸网友也非常的多,可大家再闲也不想一天到晚盯着屏幕狂点鼠标,于是,辅助挂机外挂出现了。

当时官方和辅助外挂打的是热火朝天,小弟在此就不做赘述了,毕竟如今很多网游都有挂机功能,最后的胜利大家可想而知,今天小弟要介绍的是当时的一款无敌挂机外挂——《剑神》!

要说这“剑神”是真的神,只要在“剑神”页面输入《剑网1》的账号和密码,玩家连游戏都不用进,就可以直接开始刷怪,整个电脑界面只有一张类似于地图的辅助画面,玩家的角色是小黄点,怪物是小紫方块,只要设置好路线图,就可以开始刷怪,甚至为了速度更快,游戏里的角色还能够瞬移。

当年的电脑功能也没有如今那么强大,所以双开甚至多开账号根本无法做到,然而有了“剑神”就不一样了,玩家可以同时开6、7、8个帐号,电脑上所显示的,也不过是8张地图罢了,根本不吃电脑资源。

于是就出现了一个大哥带着5个小弟,开始疯狂瞬移刷怪的恐怖画面。

当然了,虽然后续游戏官方默许了挂机刷怪的外挂,但是由于“剑神”实在是太不要脸了,你连游戏都不打开,这深深伤害了运营商的心,所以这个外挂存活了两个月后就被彻底和谐了……

DOTA:只要我刷得够多够快,你就看不到我

DOTA老玩家都知道DOTA这种游戏的竞技性有多高,略微的操作失误都会导致正常游戏的崩盘,所以不少玩家在多年DOTA游戏的历练下,都练就了一副火眼,能够迅速看到地图上的细节,从而补兵躲技能。

然而有一位奇葩外挂发明者剑走偏锋,他不改你角色的数据,不开全图透视,而是把歪主意都放到了对话框上。

没错,就是和下图一样的恶心。

这是一种刷屏外挂,更像是一种在游戏外面开的辅助插件,能够让你不停地在对话框中输入大量的白色特殊符号,从而让其他玩家都看不到地图,自己却能够不受这些符号的影响正常操作。

要知道当年是没有禁言命令的……于是深受其害的玩家疯狂投诉,后来才有一些对战平台在war版本的DOTA里面加入了禁言命令,情况才有了好转。

所以,如今的禁言原来根本就不是针对骂人的?

DNF:40级的小身躯穿52级的装备,还能够秒带无敌护盾的BOSS

作为一款老牌游戏,DNF活到现在也是相当不容易了,毕竟如今的游戏可是3A横行,特效满天,DNF以前再火爆也终究是有一个寿命。

老牌游戏自然也经历过以前那些外挂横行的年代。

当年DNF有过真正的一刀999999外挂,还有加速技能,无CD等各种外挂,啊,当然了,这些外挂都消失在了历史的长河中,最令人的记忆深刻的,是当年大红神可以穿女装,40级的时候就可以穿上52级格斗家的装备。

最离谱的,是装备还带了装备效果,走在路上一颠一颠的比王校长还要潇洒。

有网友称,这种外挂虽然带来的实际效果少,但是难度非常大,因为更改的数据量非常庞大,所以很少有无聊的黑客编写这种外挂。

当然了,为了弥补52级装备伤害也不足的缺陷,黑客还给这个外挂添加了一个秒杀功能,连带着无敌护盾的BOSS都可以强力秒杀,直接清除……

CSOL:整个房间的第33人,玩家甚至根本看不到他的名字

十年前的CSOL可是射击游戏的主流,不少网友称后面的射击游戏都是从CS演变过来,所以可见当时的CS玩家数量有多么庞大。

当时的CS也是各种外挂横行,什么透视啊,自瞄啊,穿墙啊,飞天啊。

不过这些外挂和下面的一个相比,简直就是洒洒水了。

这个外挂,可以让32人的房间里面出现第33个人。

你看,灵异的气息是不是就出来了?

通过这个外挂,开挂者可以在32人满员的房间里硬挤进去,并且成为整个房间的第三阵营,两边的人都能够被杀。

当然了,被32个人追杀的感觉也不是太好,于是外挂开发者又给外挂添加了一个隐身功能,就是整个房间的人都看不到这个挂bi在哪。

当时还可以T人,可这个外挂实在太狠了,连自己的名字都直接给隐藏了,导致玩家们根本没有办法完成T除的动作。

不过小弟觉得,这种外挂就是纯粹来恶心人的,这样子打游戏也没什么意思了吧……

《奇迹MU》:你不喜欢我?我偏偏要和你强行组队

奇迹作为一个老牌网游,当年也是有着不少的玩家,毕竟谁不想和自己的好兄弟们组个队,一起疯狂的刷怪呢?

然而,就是这个组队功能,当年出现了问题。

当年有不少玩家,在组队的时候听见了一声提示音,显示有玩家进队伍,然而界面根本就不显示队友。

不少玩家以为遇到了BUG,也就没注意,然后就发现不对了,就是自己打怪的时候没经验了……

经验都被那个隐藏的队友给吃光了,关键你还不知道他是谁,连骂人都骂不到。

而且这个挂可以让开挂者同时蹭好几个队伍的经验,能够让角色在一天内就获得巨大的提升。

当时有不少玩家都是选择地点开启挂机模式刷怪的,结果一天下来经验一点没涨,全被挂壁给吃完了,气得不少玩家骂娘。

最恶心的是,这个外挂比当年的BUG还狠,还可以直接在囚禁和其他几个人组队,让不少单刷的玩家瑟瑟发抖,打又打不过,抢又没法抢,实在是恶心到了极致。

好了,看到最后,小弟也有话想说: 不少玩家都经历过外挂,可其实外挂并没有那么好玩,因为一旦游戏失去了难度,反而就没有挑战性了,对其他玩家也并不公平,所以小弟是坚决抵制外挂的,希望各位玩家也能够遵守游戏的公平性~

一个正惊问题: 你还遇到过哪些牛逼的外挂?

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