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游戏茶苑2013官方下载 温州双扣,游戏茶苑

温州双扣,游戏茶苑

新年将至,扎堆吃分岁酒 是温州人必不可少的仪式。各大酒店的酒席,早在几个月前就陆陆续续开始接受预定。

每一个灯红酒绿的夜晚,总少不了喝高了勾肩搭背吹牛逼的大老爷们,夸孩子又长高的奶奶外婆和不断复读“工资多少”“有对象了吗”“什么时候结婚” 的七大姑八大姨。

酒足饭饱总要来点保留节目,温州人最传统也最流行的饭后娱乐,自然是双扣麻将

软中华的烟雾里,纸牌甩桌的啪啪声,麻将碰撞的哗啦声,占领了每一个温州孩子的童年。

男人双扣,女人麻将,似乎是个不成文的规矩

不过,除了分岁酒前后的牌局,温州人印象最深的,或许是爸妈对着一台老式电脑CRT显示器 发着“炸弹不炸,带回家啊?” 的语音打着双扣的背影。

这个诞生于21世纪初,一度给予广大温州人无穷快乐的棋牌软件,就是游戏茶苑。

2人黑店,其乐无穷

1998年,可以说是中国棋牌游戏的元年。 那会网吧的风还没吹到温州,网游处于只有文字么得画面的硬核时代,盛大公司未来的陈老板还在证券公司思考人生。

然而这一年,中国人的“优良传统”——棋牌走在了前头。

1998年6月, 联众游戏世界架好了它的新服务器,开始免费为全国网民提供围棋、中国象棋、拖拉机、拱猪、跳棋 等五项网路棋牌服务。

联众官网里的介绍页面,满满的年代感

顺便一提,联众把自己的名字翻译成了“ourgame"

说得俗一点,就是“咱们的游戏”

而同时成立于这一年的温州创嘉科技有限公司, 也正迫不及待要推出自己的产品——游戏茶苑。

创始人潘恩林白天上班,晚上敲代码, 在2000年10月,可算是推出了这个平台。游戏茶苑的第一款游戏,也是每个温州人最熟悉的牌类游戏:温州双扣, 就此登场。

经典win98界面,广告也是温州本土的,突出一个接地气

这一年的3月,边锋棋牌游戏世界 也大张旗鼓地开放了。加上99年开始营运的中国游戏中心, 中国棋牌游戏开天辟地的时代正式结束了。

游戏茶苑作为这个时代的末班车乘客, 看似只有给大佬捡肥皂的份,实际上却因为它无心的本土化,反而在温州大红大紫。

举个例子,作为一个温州人,斗地主你可以不会打,双扣总不能不会玩吧? 这有啥难的,开局用你的七相炸上家一脸,然后躺着拿贡献 不就完事了。

学学哥的摸牌手法,然后炸就完事了

再举个例子,你的爷爷奶奶要是想赶个时髦打打游戏,你让他去玩传奇玩梦幻西游不合适吧?但是让他们来几把双扣麻将,随开随玩,还不会有三缺一等着“凑脚”的尴尬, 简直不要太舒服。

在这样的天时地利下,2002年12月,游戏茶苑注册人数达到了180万, 同时在线人数突破了15000的大关。

而这一年,温州总人口是739.12万人, 也就是说理想状况下,大概已经有四分之一的温州人热衷于赛博双扣 这种新潮的娱乐方式。

同时,茶苑钱庄开始营业, 积分清零、记牌器等服务顺势上线,官方打开了一条购买游戏积分的直通车,也间接创造了银子商 这个此后活跃在阴影下的职业。

既然有给网游充钱的人,往棋牌里买银子也没啥奇怪的了

2003年8月13日,QQ游戏大厅上线, 企鹅帝国终于开始进攻棋牌游戏。

意识到风险的联众游戏,主动申请当腾讯爸爸的小弟, 却惨被腾讯的首席运营官拒绝。

腾讯的高傲不是没有原因的,2004年底,QQ游戏以超过100万的在线用户数登顶, 直到今天依然高踞宝座之上。

看起来,联众像是又一起舔到最后一无所有 的鲜活例子,可毕竟腾讯拥有QQ这个恐怖的用户平台,别说一个联众,谁上谁都是跪下唱征服的份。

当然,这个是后话了

换个角度看,被QQ游戏吊打的一众老品牌,不但一个都没饿死,还都混得不错。

比如现在浙数文化旗下靠三国杀打出一片天的边锋游戏, 比如最后在15年收购世界扑克巡回赛,完成屌丝逆袭的联众 (虽然最后因为涉赌凉了),都算不上所谓的“失败”。

时间来到2005年末,游戏茶苑已经打开了通向全国的道路,在28个城市拥有1150万名注册用户,最高在线人数达到了9万名,足足是3年前的6倍。

而也正是这一年,手头有钱的大佬们注意到了这个后起之秀,中华网 曾经放出消息称有意分期付款收购游戏茶苑,然而财大气粗的盛大网络 抢先一步全资收购。

游戏茶苑,就此改姓了“陈”。

被收购后,便可以用盛大通行证登陆了

出于多种原因,人们对于“被收购” 这件事,多半是持悲观态度的。

毕竟,盛大在棋牌游戏方面已经迎娶了边锋这个正室,有人怀疑收购游戏茶苑只是盛大对边锋的保护性措施, 没多久它就会被打入冷宫;

有人害怕银子全靠打,不花一分钱 的游戏茶苑会沦为盛大榨取金钱的工具;

还有人感叹温州网络界升起的这颗新星就这样委身于人, 告别了可能更加辉煌的单飞之路。

但总的来说,游戏茶苑并没有让人失望。

2007年,对游戏茶苑大部分温州用户来说,最重要的一次更新开始了。除了撩人心弦的视频双扣, 游戏茶苑最牛逼的一次localization,带温州话语音的千变双扣 就此上线。

这语音有多牛逼呢?简单来说,里面信手拈来的梗

我一个土生土长的温州人都有几个看不明白

这次更新,真正做到了将游戏茶苑的双扣,扣进了温州人的灵魂。

被老外称作“恶魔之语” 的温州话,一直都是被旁人带节奏,甚至被温州人自己带自己节奏的倒霉孩子,也是不少温州人钝刀剜心 的痛。

温州话配音,让温州人们在棋牌游戏里,找到了从未有过的归属感。

看着自己爹妈网络打牌,对家菜了来一句“和你搭伙,一世痛苦”, 自己打爆隔壁2家偷偷发一句“没炸弹啊” 嘲讽一句,然后美滋滋地榨干他们的积分。

有人磨叽不出牌,不管是不是掉线了,抱着宁杀一千不放一个 的心态,先狂发一堆“快点那快点那快点那” 进行声波攻击,反正真断线的也听不到。

大概,这就是温州孩子们对于“人类的本质是复读机” 这个真理的第一次认知。

没错,当时我最爱干的事就是,

一有人掉线就抢过我妈的鼠标疯狂对着空气嘲讽

2010年,游戏茶苑联合温州民生频道, 推出了“民生大擂台” 节目,在电视上直播双扣比赛,以打擂台的形式 在黄金时段日播。

打双扣上电视,还能赢钱赢车,还有不扣的理由吗?

就像网游的野外BOSS刷新 一样,那时候的电视机前,每晚9点总会固定刷出双扣迷一只, 而急着看电视剧的人,则恨恨地把民生频道称作“打牌台”。

但无论如何,随着越来越成熟的商业化,品牌化, 游戏茶苑的根在温州扎得更深了。

民生大擂台让温州民生频道赚到了钱

也让游戏茶苑的名气越来越大

2012年,当年光辉万丈的盛大游戏早已垂垂老矣,腾讯已然准备将手伸向世界。这一年棋牌游戏界最大的事件,便是浙报跨领域豪掷32亿,收购边锋游戏。

和边锋早已整合多时的游戏茶苑,自然也就随边锋加入了浙报的大家庭。

游戏茶苑加入浙报,可以说是有喜有忧。 既然浙报拿得出32亿的巨款,以边锋游戏近22倍的市盈率收购,那么它必然是一条可以紧紧抱牢的大粗腿。

但问题在于,就新闻报道来看,浙报更青睐的是做大边锋游戏的三国杀, 并没有多么重视游戏茶苑这个附赠品。

三国杀有多红?根据当年腾讯必“借鉴”热门游戏的套路,

和它确实折腾了一款英雄杀来看,的确是红透半边天了

但就结果而言,最后的成绩是无法质疑的。

2018上半年浙数文化的财报里,边锋网络在报告期内整体实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

游戏茶苑从一款上班族业余时间敲出的游戏平台, 成为了中国首屈一指的互联网数字文化产业集团的旗下品牌。

如果按人算,大概已经是个从开小卖部到实现阶级跨越站在绿城顶楼俯瞰温州的中产人士了。

在温州,“住绿城”已经和“中产阶级”基本划上了等号

除了游戏茶苑,温州其实还有一位互联网先驱, 它甚至走在了全国前头, 在2001年还登上了ALEXA全球网站点击量前100的排行榜。

如果你还记得一放学回家,就打开电脑敲入5151c.16300.com 急切地确认最新一集火影忍者 是否更新的时光,那你就肯定忘不了这个叫做鹿城影院 的网站。

2003年起步的鹿城影院,脱胎于创始人21世纪初用MediaPlayer在线播放美国影片的经历。

和朋友下载搬运至温州热线BBS的视频资源,最大竟能拥有几千次的下载量, 这让他意识到,网络观影将会是一个巨大市场。

03年6月,温州市迅驰数码科技有限公司 成立,同年开放的鹿城影院,服务器最大承载量仅为2000人。 却是当之无愧的中国在线视频网站第一人:

当下的视频网站巨头土豆优酷分别在05和06年成立,PPS和56等早期网站也都在05年的井喷中诞生,鹿城影院的创建,足足比它们早了2年。

当然,在用户原创内容上,鹿城影院是被后继者们吊打的

互联网的初期时代,在线观影的刺激简直像第一次在半夜的瓯江路飙车。

每天满负荷运转的服务器时刻被用户挤占着,一过8点别想缓冲成功。 不断点开-关闭播放器成了挤线人们的日常操作,繁琐程度不亚于08年的地下城与勇士。

甚至早在那个时候,就有人为了省掉不断点开网页的麻烦,自己手动做了个脚本来帮着点击。

一年过后,为了缓解购买服务器的压力,鹿城影院开设了10元/月的会员收费制度, 同时它也成为了第一个获得《网络文化经营许可证》的民营网站。

一张当年鹿城影院的充值卡,做得非常正规

05-06年,中国在线视频网站的井喷期 到来,当时的互联网还是个版权鞭长莫及的法外之地。

借着这阵东风,鹿城影院也在06年将在线量扩大到了2万个, 而它的用户数量也增长到了100万 的巨大数字。

然而,也正是这个时候,浩浩荡荡的版权风波 开始席卷鹿城影院,一波又一波的官司让它苦不堪言:

在那个视频网站群雄割据的烧钱时代,别人砸钱买版权,鹿城影院在抠钱打官司。 属于它的辉煌,已经过去了。

另一方面,由于鹿城影院在温州电信旗下的温州热线运营,它的核心服务只针对温州电信网络的用户 ,这直接导致了,“鹿城影院无法真正走出温州” 这个巨大的问题。

回答的大哥脾气有点爆,不过说的确实是事实

而正是因为它的“固步自封” ,让它迟迟未能走出温州。虽然它先人一步灿烂辉煌,却无法逃离自己最终的宿命。

2011年,鹿城影院服务器寿命到期, 用户对更新速度慢与质量差的意见早已喧嚣尘上,服务器质量下降更是让大量用户直奔土豆和优酷的怀抱。

2012年,在版权的重负下,鹿城影院迫不得已选择转型, 然而这一步棋它更是走出了致命的错误:

它不再提供视频播放,而是转而提供其他网站的播放地址供用户跳转观看。

免费就算了,你可是个收费网站啊,怎么干得出这种事

都什么年代了,优酷土豆都合并了——要不是情怀点开鹿城影院,谁他妈不知道最新的电视剧在哪可以看?

愤怒的用户们纷纷在贴吧和论坛吐槽,这也成为了压死这匹骆驼的最后一根草。

2013年7月1日,鹿城影院停止运营,这个中国视频网站的先驱与神话,就这样在唾弃中结束了自己的使命,令人唏嘘不已。

我们总是在说,“温州没有”:温州没有牛逼的商业综合体,温州没有二次元,温州没有足够有底蕴的城市美学。

但这次我们想说,温州有过互联网。 而且,它曾经非常牛逼。

可惜,是曾经。

事实已尘埃落定,无论游戏茶苑还是鹿城影院,他们的起步无疑都是走在国内的前头。可一个沦为附庸一个更是早早沦陷, 对温州,对温州人来说,都是偶尔泛上心头的钝痛。

早在谷歌地图推出前,温州就有了自己的3D地图

可惜因为时运不顺,夭折在了襁褓里

那么,为什么这两家企业会落到这个地步呢?

成也本土化,败也本土化。

本土化,让游戏茶苑占领了温州区域大部分市场,到了温州电信这个创造过双赢的盟友,一度成为全温州电信宽带用户的必备付费项目。

然而,毕竟这两个企业,都是凭个人兴趣而创立的,并没有宏大的商业目标和完备的运营计划。他们面对的机遇太大,面对的竞争,也是预料之外的凶险。 没有巨额资金试错的前提下,一步走错,满盘皆输。

在优酷土豆大肆融资时,鹿城影院还没想到走出温州

归根结底,互联网连通的,是全世界。 本土化,只能算是起步的一块垫脚石,无法垒成渡河的拱桥。

走出去, 是所有互联网企业要面对的终极目标,而为达成这个目标,应该有的战略和资金,一个都不能少。

在命运的十字路口,游戏茶苑选择了无可厚非的随波逐流,鹿城影院则令人遗憾地固步自封,最后告别历史舞台。曾经鼎盛一时的温州互联网先驱时代,就这样仓促地结束了。

鹿城影院的创始人在接受采访时说过,“如果鹿城影院能在2006年走出温州,进军全国,那现在就可能是PPS。” 希望这句话,让更多的温州本土互联网企业能有所启示。

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温商笑傲游戏江湖 十来家公司掌门人多是80后

2019-04-16 15:48 | 掌上温州客户端

4月,是上市公司年报的密集发布期。

知名的网络游戏上市公司游族网络股份有限公司(下称游族网络)将于4月30日公布2018年年报。此前该公司于今年2月28日发布了2018年度业绩快报,当年公司营收近36.5亿元,同比增长12.8%,净利10.17亿余元,同比增长55.12%。

过去一年,游族网络业绩的两位数增长,意味着游戏这个产业经过一段时间的沉寂后,再次成为圈钱神器。“温商的游戏江湖,上海有游族,杭州有非奇。”杭州温州商会秘书长陈光秒在微信朋友圈这样说。

未来一段时间,在资本市场驰骋的温商游戏公司,将不仅只有游族网络,诺壹文化、游卡网络、非奇科技等公司也正在奔向资本市场。 据不完全统计,目前温商游戏企业有10来家已经做到一定规模。

80后是温商游戏公司的“主角”

游族网络掌门人林奇是一名80后温商。

“我们与游族网络是合作伙伴。”浙江诺壹文化有限公司(简称诺壹文化)创始人翁永烨说。祖籍永嘉的翁永烨比林奇小两岁,但开始创业比林奇要早不少,在美国念高中时就创立了一家互联网公司,高中毕业时售出就已有100万美元的收获。

基于对互联网的爱好,翁永烨大学选择了计算机类专业,计划将来能成为一名出色的“码农”。

在翁永烨看来,由于高中创业收获得容易,在大学期间,他继续创业,但未能如期成功。“当时,项目定位太高,越想着赚钱就越赚不了钱。”

毕业后,翁永烨重拾创业激情,做起社区类网站,并逐步将公司“迁移”到杭州。“一开始,我对游戏行业不怎么懂,但看到自己网站的游戏广告越来越多,认为游戏公司肯定赚钱,于是投资了一些游戏公司,逐步了解了这个行业。”翁永烨说。

同样,大学学习计算机JAVA语言的朱衡,在2007年谷歌公司公布了安卓系统后,就着手开发起APP,是国内这个领域第一批“吃螃蟹”的人。尽管,作为80后的他当时已在一家国际性航空公司工作,但是喜欢打游戏的他,还是辞去稳定工作,与朋友于2010年创立了杭州非奇科技有限公司(简称非奇科技),开发手机游戏。

跟朱衡有些类似,1982年生于苍南龙港的李传鸽,同样毕业于计算机专业,一开始也有稳定的工作,在安卓系统激活手机游戏市场后,2013年他与同事“下海”,创办了浙江古川科技有限公司(简称古川科技),侧重于休闲类手机游戏。

相对于林奇、翁永烨、李传鸽、朱衡等“小字辈”而言,徐驰没有就读计算机类专业的背景,年纪也比他们大几岁,生于1979年的他于2008年才毅然从温州辞职去杭州发展,从事自己喜欢的游戏开发。“去杭州发展,当时目标明确,认为网游有很好的市场前景。”杭州掌霆互动科技股份有限公司(简称掌霆互动)董事长徐驰说。

当然,徐驰并不是记者掌握的10来家温商游戏类公司中年纪最大的掌门人。出生于1972年的潘恩林,曾在温州将“游戏茶苑”这款棋牌类游戏经营得风生水起,后被盛大网络收购。“潘恩林已离开边锋集团,重新创立了游戏公司,叫游卡,也属于卡牌类游戏。”一位知情温商说。

家人都非常支持他们做游戏

尽管,游族网络已是国内游戏行业的佼佼者,但是早年的林奇因沉迷游戏,在外人眼里是个“不成器”的青年。他对媒体也不避讳谈其早年创业三次均失败的经历。

当然,林奇三次创业失败仍有信心继续创业,与其家人的大力支持不无关系,尤其是在经济上的支援,让他无后顾之忧。

“我们能连续创业,家境都还可以的,与家人的支持分不开。”徐驰说。其实,学广告设计专业的徐驰,大学时期也着迷于互联网,创立过游戏社区,毕业后在温州一家国有通信企业工作。

徐驰透露,父母从事的是温州传统产业,并不反对他涉足游戏产业。

与林奇、徐驰等人略有不同的是,翁永烨可以说是含着“金钥匙”长大,在香港出生,在美国读书、创业。翁永烨表示,即便没有高中创业时获得的第一桶金,也不用担心创业的资金问题,父母会全力支持他去做想做的事情。公开信息显示,翁永烨的父母翁银巧和胡玲玲于上世纪90年代就在温州创办了印刷企业浙江康尔达新材料公司,目前该公司是温州印刷行业的龙头企业。

翁银巧曾这样对媒体评价翁永烨:他从小去美国留学,回国到杭州创业时连普通话都不太会讲,但非常努力。“对孩子的事业我们已帮不上忙,有期望但不会提要求。”

记者了解到,目前从事游戏产业的80后温商中,他们的父母要么有温州传统产业的企业,要么经商。

温商已将各类游戏卖到世界各地

翁永烨坦言,由于其在美国长大和读书,相应资源也在国外,回杭州创业时,就瞄准了国际市场。一开始,诺壹文化负责一些国内游戏产品的国际营销和发行,目前该公司从全球市场上找到好的IP(英文Intellectual property的简称,指智慧财产,包括商标、著作权、注册或未注册的设计),然后花巨资买下,拿到国内开发,再向世界各地发行。公司在美国西雅图和中国香港设有办公室,八成业务来自国际市场。

“目前我们公司主打IP类游戏,共有八九个游戏项目在做,主打是《火影忍者》。”翁永烨透露。此前,诺壹文化已经拿下《星际迷航》《进击的巨人》《妖精的尾巴》《我的英雄学院》等国际热门IP,至今《星际迷航》仍是国际上热门的游戏。

在徐驰看来,诺壹文化涉及的游戏,从游戏类型看属于页游(网页游戏)和手游(手机游戏)。“我们公司是翁永烨公司的供应商,《星际迷航》系列游戏有的就是我们开发的。”

徐驰表示,其公司目前也在做中小型IP类游戏的研发,每年会开发一两款,主打欧美和日本市场。

从游戏类型看,目前主流游戏有端游、手游和页游,其中端游往往投资额较大,开发周期较长,普遍需要半年以上的开发时间,基本上由大型游戏公司投资开发,就当前而言手游的市场空间似乎更大一些。像游族网络、非奇科技、古川科技等游戏企业更多从事的是手机游戏,不过这些游戏公司的重点已集中在买下IP开发、发行游戏。

目前,非奇科技业务与诺壹文化有些类似,主要从事游戏开发之外的发行等环节,前者热衷于网罗热门IP开发成手机游戏,然后向全球发行。据了解,近几年非奇科技已发行了《战争之王》《横扫僵尸》《热血帝国》《僵尸前线》等40多款手机游戏,像《僵尸前线》系列游戏自2015年11月在google play平台首发后,至今总下载已超8000万次,下载量居该平台前列。

相关人士表示,温商在游戏领域的强项是营销和发行,从事游戏开发的并不多,做到掌霆互动这样规模的更不多。

温商游戏公司已瞄准游戏新领域

前几年,由于国家收紧了游戏版号,这让不少国内游戏企业不得不收缩战线。从国际上拿下热门IP,外包给国内游戏开发公司开发完成,然后再向国际市场发行,这已成了不少游戏公司炙手可热的业务。

“前几年,用户红利大,游戏公司业务增长很快,这几年因游戏行业发生了变化,只是存量增长。”李传鸽说,他们公司从事休闲类手机游戏的发行,近几年也是搜集国内各类IP,外包给游戏开发公司制作成游戏产品,然后与国内各类平台合作发行。

当然,也有温商的游戏公司因游戏版号收紧而业绩受影响。不过,李传鸽认为,随着微信小程序的落地,“跳一跳”这款小游戏再次激发游戏公司的想象力,像古川科技这样的休闲类游戏公司又会迎来一个高增长期。

“我们公司的游戏大多属于快消型的休闲游戏,接下来会投入更便于大家玩的游戏类型开发。”李传鸽透露,目前该公司在重点研发H5游戏,这类游戏无需用户下载和安装,只要打开H5链接即可玩游戏。

一直以来为诺壹文化等游戏公司做“嫁衣”的掌霆互动,也要借助5G网络这个“风口”进一步壮大自身。“我们在开发AR游戏,已成立了子公司。”徐驰透露。目前,掌霆互动的AR游戏开发在杭州名列前茅。

徐驰表示,他希望借助5G这个机会,将公司做成一家上市公司。在2017年初,掌霆互动已挂牌“新三板”。

实际上,诺壹文化、游卡网络等游戏公司也在积极筹备上市,计划从资本市场获得更多资金,进入游戏新领域。

浙江新闻+

温商游戏公司

(据媒体报道不完全统计)

1.翁永烨 浙江诺壹文化有限公司创始人

2.张黄瞩 卓亨信息技术有限公司联合创始人

3.朱衡 杭州非奇科技联合创始人

4.李传鸽 浙江古川科技有限公司创始人

5.徐驰 杭州掌霆互动科技股份有限公司董事长

6.潘林 杭州游卡网络技术有限公司创始人

7.吴旦 英雄互娱科技有限公司总裁

8.林奇 游族网络股份有限公司董事长

(原标题《温商笑傲游戏江湖,十来家公司掌门人多是80后,瞄准新领域 借力5G研发AR游戏,做H5游戏》。编辑周琳子)

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