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新版瑞兹 还不关注LOL新版本?详细解析 玩转新版瑞兹

还不关注LOL新版本?详细解析 玩转新版瑞兹

我们先来看看拳头是怎么为我们解释“瑞兹重做”的:

瑞兹这个英雄,如果在前期占尽优势,那么他将会是恐怖的杀人机器。一套连招几乎可以秒杀一个英雄,这个英雄需要相当熟练的连招技巧,玩家水平参差不齐,所以用的效果也会五花八门。这次改动,无疑会让所有玩家对瑞兹重新理解,让我们处在同一起跑线,一起尽情发挥我们的能力。

改动技能介绍

现在瑞兹的Q技能有6级,R技能有两级

技能简介: 类似于吸血鬼的生命值和法强互相转换,但是瑞兹得到更多的法强(法力值)后,会更多的增加其他技能的伤害。因为其他技能会根据瑞兹最大法力值增加额外伤害,这点让瑞兹出装更加的灵活多变。

技能简介: Q技能的改动,几乎是把原来瑞兹的被动和大招增加到Q技能身上。之前可能会有玩家考虑,难道瑞兹不能再有“法术机关枪”的称号了么,现在答案一目了然,瑞兹还是可以疯狂的刷技能打伤害,只是顺序会变得不同。

总结的总结:单独使用Q技能,造成固定伤害,配合E技能,伤害翻倍,并且附带溅射。

技能简介: 新版的瑞兹可能不能像之前一样打控制很强力,但是由于E技能的印记可以触发,使得W技能变成一个很强力的单体控制2秒。

总结的总结:单独使用W技能控制一秒,配合E技能,控制两秒。

技能简介: E技能作为新版瑞兹的核心技能,由原来的范围伤害变为单体伤害,并且增加其他技能的效果。本身的CD时间很短,出了减CD的装备,后期几乎只有1秒CD。当有E的印记时,触发印记的Q技能会提供额外伤害(五级最高100%额外伤害),同时会溅射到周围的敌方单位。E技能触发印记时,会触发一次E的伤害溅射到周围敌方单位,这个是瑞兹在线上骚扰和清兵的重要方式。

总结的总结:单独释放E技能,造成固定伤害,配合E技能,造成溅射并且标记扩散到周围敌人身上。

技能简介:本次改动最被大家津津乐道的大招,是一个群体的传送,可以打出意想不到的效果,增加了一种新的开团手段,下文会提高具体操作。

技能加点

主Q副E。虽说E技能是新瑞兹的核心技能,但是经过小编的各种测试发现,主E并不能打出预期的效果。

英雄定位

新版瑞兹几乎没有了坦克能力,原本大招的法术吸血被移除,移动速度以及护盾被削弱,使得瑞兹彻底成为高爆发AP刺客 。新版与旧版的爆发能力不相上下,但是新版瑞兹更偏向于单体伤害,之前的瑞兹1v5开大五杀也成为历史。极短的技能CD似的瑞兹比其他刺客英雄更加灵活,并且其英雄的特殊性让对方无法小觑。

也会有玩家会让瑞兹走到辅助位,因为本身自带控制,而且不需要什么装备也可以打出伤害不俗的连招,大招更是群体传送,支援逃命能力超群。

因为E技能的短CD以及可以让Q溅射,所以瑞兹打野也是可行的。F4和三狼刷得很快,唯一缺点就是前期比较费蓝,没有蓝BUFF的支撑会很伤,但是刷野效率绝对是数一数二的。

天赋推荐

新版瑞兹成为了高爆发刺客,他会很容易触发风暴骑手的狂涌,增加移速来击杀敌人。技能CD短,几乎是瑞兹的代表符号,点出智谋,后期很容易达到45%减CD,从而短时间放出更多的技能来秒杀对方。

符文推荐

常规的AP符文即可,因为有了风暴骑手的狂涌,所以大精华不需要再带移速符文。少量的冷缩可以使出门就有10%冷缩的加成。

装备推荐

时光和大天使都是瑞兹必不可少的装备。大量的法力值,带来的就是法强的加成。冰杖作为追击敌人的道具,效果拔群。最后补出帽子法穿棒增加伤害。

连招顺序

Q-E-W-Q-E-Q

可以提供两秒的控制,并且EW可以触发护盾以及移速加成。这套连招的特点是控制有余,伤害不足,配合队友作战推荐用这套连招。

Q-E-Q-W-Q-E-Q

这套连招单体伤害很高,会触发两次有E印记的Q技能,相当于打到对手6个Q技能。在后期装备完全成型,一个EQ可以上千伤害,爆发可想而知。但是这套连招控制只有1秒,推荐硬刚时候用这套连招。

打法浅析

改版后的瑞兹前期依旧弱势,只能平稳的发育来争取更快的到达强势期。进行对对手消耗或者清线的方法:E到一个残血小兵身上,马上用Q击杀,那么Q会溅射到周围敌方单位,这种方法可以很安全的进行清线消耗。若己方打野支援,那么就用QEWQ控住敌人两秒,再用EQ形成伤害;若敌方打野支援,QEQ打出伤害,WEQ逃生,此套技能加速也会有护盾的加成。

因为瑞兹的坦克能力遭遇极大的削弱,无法充当法坦的角色,并且自身无位移技能。所以在团战中,打击前排是你的责任。熟练在各种情形下使用不同的连招,需要控制时候就EW ,需要爆发时候就EQ ,技能短CD带来的就是灵活的操作性。

关于新版瑞兹大招的秘密:

改版后的瑞兹最令玩家们称奇的就是他的大招,R技能相当于一个群体传送,而且距离很远,并且有一个很有意思的地方就是可以带着小兵一起传送。小兵不会傻傻的再跑回去,而是兢兢业业的打击前方单位。但是他的弱点也很明显,会被沉默或者控制技能打断,释放时要小心身边的情况。但是当技能过来的时候瑞兹开启金身,就可以安全传送到指定位置。

对线中大招 的使用方法:可以开大迅速回到线上,不会耽误太多经验。和蹲在野区的队友配合一起瞬间出现在敌方面前,造成出其不意的效果。并且可以远距离支援别路,形成多打少的对抗。

团战中大招 的使用方法:开启大招不仅可以在团战中形成对后排的杀伤,并且可以迅速分割战场,让对方前排顾此失彼,来秒杀对面后排英雄,获得团战胜利。亦可以用大招作为开团手段,在远距离就切到后排杀伤对手,使对手猝不及防。

此外,R技能还有新的小套路 。比如对面再打大龙,瑞兹开启传送,花式抢龙;对面门牙都掉了,瑞兹带领众人可以从高地下面直接飞到对面基地,完美偷家;瑞兹大招的机动能力,塔姆和奎因都会甘拜下风。

瑞兹的大招很灵活,需要以后在更多的实战中被更多玩家开发,此次只是能想到比较常用的使用方法,之后一定会有更加创新性的用途。

奇葩技能等级,其实并不奇葩

讲到最后大家可能心里还有一个疑问,为什么瑞兹的大招只有2级而Q技能却有6级呢。首先,瑞兹的大招传送距离分别为1500/3000码,若有3级大招,那么就会为4500码。 4500码的概念就是从二塔处可以传送到基地,游戏平衡性瞬间被打破,支援战场能力太强。

还有玩家可能会问,那为什么Q技能有6级而不是E技能呢。答案很简单,Q技能的法强和蓝量增益更多,而E技能则偏少。瑞兹被重大削弱,能力远不如前,而拳头又不想看到他被玩家抛弃,所以增加Q技能级数,则是变相增强瑞兹。

结语:瑞兹大魔王真的变成过去式了么?让我们拭目以待。

本文转自:LOL.UUU9.COM

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LOL新版瑞兹实战:再次加强永不过气!这变态英雄真能平衡吗?

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瑞兹是LOL中的老英雄之一,也是重做英雄的典范和杰出代表,这可不是什么好的形容词。想想看瑞兹为什么是早年“代练”的标志?因为他顺起来真的可以1打5。因此瑞兹早早就因为法术机关枪的变态能力而被修改技能,迄今为止一共有2次大规模的更新重做。结果,连招机制不改,作为瑞兹的特色,他就永不过气。

最近在美服的测试服8.9版本中,瑞兹的技能再次得到重做,然而这变态真的能够被平衡?实战证明,设计师似乎这次又变向给他加强了...一起来看看吧!

新版概述

Q技能在EQ的配合下会有真实伤害,该效果取代之前的增伤。

W技能移除禁锢效果变为50%的减速,但EW依然是1.5秒的禁锢。并且减伤冷却时间,移除蓝耗。

E技能满级冷却时间缩小,扩散伤害增强,弹射半径缩小,弹射目标优化(总是能够优先弹射英雄)。

R技能冷却时间暴涨最高1级300秒,但范围扩大至全等级4000码。

优点:你可以更频繁的在中后期打出EQEW等连招,4000码的大招前期Gank支援威力巨大。

缺点:失去先手主动控制,大招冷却时间太长,实战中Q技能的真实伤害鸡肋,没有过去EQ的增伤好用。

6级新版1级大招效果,河道直接飞!

瑞兹的改动影响最大的习惯就是W以及R的范围,其他的变化不大。W技能在新版本中你不再能够直接禁锢对手了,必须配合EW才能禁锢。而大招1级就有4000码的范围,Gank神技,但也有对应的300秒冷却时间平衡。

鸡肋的真实伤害

当然真实伤害的数值比一般伤害更有价值,它打出来多少就会对敌人就会造成多少伤害。不过比起当今版本瑞兹近乎翻倍的增伤,前期效果一般,但中后期就体现出真实伤害的价值了。

无本质削弱

W直接效果禁锢的移除并不会影响到瑞兹,这个英雄依然是以打连招为主的角色。而且由于WE技能的冷却时间缩短,W技能移除蓝耗,这让瑞兹似乎变得更强势了。

总结:如果这是一次削弱瑞兹的改动,那么毫无疑问是失败的。这个变态英雄的技能机制不改,法术机关枪永远不会过时。要说唯一的削弱,恐怕就是这前期300秒的大招冷却时间了。虽然飞的远了,但CD大大限制了瑞兹开车的次数。以上就是新版瑞兹的实战效果,支援战术地位会下降,但英雄个人能力依然强。

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